Häufige Fragen zu den Regeln
Willkommen, tapfere Hirten! Hier findet ihr Antworten auf die häufigsten Fragen, die uns zu den Regeln des Brettspiels „Aridnyk“ erreicht haben.
Wir aktualisieren diese FAQ-Rubrik von Zeit zu Zeit. Solltet ihr eure Frage hier nicht beantwortet finden, schreibt sie uns gerne über das Formular am Ende der Seite. Wir antworten euch auf jeden Fall!
Allgemeine Begriffe
1 FrageF1 Was gilt als angrenzende Figur?
Figuren auf einem Nachbarfeld. Figuren, die auf demselben Feld stehen wie eure eigene, gelten nicht als angrenzend.
Plättchen legen & bewegen
2 FragenF2 Darf ich ein Plättchen so bewegen, dass eine „Insel“ aus einem oder mehreren Plättchen entsteht, die nicht mehr an den Rest der Auslage angrenzt?
Ja. Ihr dürft Plättchen so bewegen, dass die Auslage in voneinander unabhängige Inseln zerfällt. Das bewegte Plättchen muss jedoch so gelegt werden, dass es an mindestens ein anderes Plättchen angrenzt.
F3 Darf ich ein Plättchen bewegen, auf dem ein Hirte oder ein Geist steht?
Nein. Die Grundregeln erlauben das nicht. Sonderregeln im Geschichtenbuch können eine solche Aktion jedoch ermöglichen.
Bewegung der Hirten
7 FragenF4 Darf ich meine Hirtenfigur auf das Plättchen zurückbewegen, auf dem ihre Bewegung begonnen hat, und dessen weiße Fähigkeiten auslösen?
Ja. Ihr dürft den Hirten auf jedes beliebige Plättchen bewegen, auch auf das Startplättchen, und dessen weiße Fähigkeiten auslösen.
F5 Darf ich auf einem Plättchen stehen bleiben, das von einem anderen Hirten besetzt ist?
Nein. Ihr dürft hindurchziehen, eure Bewegung dort aber nicht beenden.
F6 Muss ich alle weißen Effekte des Plättchens auslösen, auf dem ich meine Bewegung beende?
Nein, alle weißen Fähigkeiten sind optional. Die einzige Ausnahme ist „Schafe verlieren“, das muss ausgeführt werden.
F7 Werden die weißen Effekte weiterhin ausgeführt, wenn ich meine Bewegung erneut auf einem weiteren Feld beende?
Ja. Jedes Mal, wenn die Bewegung auf einem Feld endet, werden die weißen Effekte ausgeführt (optional, außer „Schafe verlieren“).
F8 Darf ich den weißen Effekt eines Plättchens auslösen, wenn sich der Hirte in diesem Zug nicht bewegt hat?
Nein. Die weißen Effekte eines Plättchens löst man nur aus, wenn der Hirte sich bewegt und seine Bewegung auf diesem Plättchen beendet.
F9 Verliert ein Hirte Schafe, wenn er ein Flussplättchen durchquert?
Ja. Ihr verliert sowohl beim Anhalten auf einem Flussplättchen als auch beim Durchqueren Schafe.
F10 Muss ich alle verfügbaren Bewegungspunkte eines Hirten/Geistes einsetzen?
Nein. Alle Bewegungspunkte sind optional. Wenn ihr bis zu 3 Felder weit ziehen dürft, dürft ihr stattdessen auch 1 oder 2 Felder ziehen oder euch gar nicht bewegen.
Regeln für Wasserkanten (Flüsse & Seen)
3 FragenF11 Darf die Wasserkante eines Flusses/Sees an Wald oder anderes Landterrain angrenzen?
Nein. Eine Wasserkante darf an keine andere Kante angrenzen, außer an eine weitere Wasserkante.
F12 Darf eine Wasserkante an eine leere Fläche angrenzen?
Ja, genau wie jede andere Plättchenkante auch.
F13 Darf ich ein Plättchen bewegen, das über eine Wasserkante mit einem anderen Plättchen verbunden ist?
Ja, aber nach dem Bewegen muss das Plättchen an seiner neuen Position weiterhin alle Regeln erfüllen.
Bewegung der Geister
3 FragenF14 Darf ein Geist ein Plättchen durchqueren, das von einem anderen Geist besetzt ist?
F15 Darf ein Geist seine Bewegung auf einem Plättchen beenden, das von einem anderen Geist besetzt ist?
Nein. In einer der Geschichten gibt es jedoch eine Sonderregel, die das erlaubt.
F16 Darf man die Bewegungspunkte eines Geistes auf mehrere Geister aufteilen?
Nein.
Handel mit Geistern
4 FragenF17 Darf ich mit einem Geist handeln, wenn ich meinen Zug bereits auf demselben Plättchen begonnen habe?
Nein. Handel ist nur möglich, wenn sich in diesem Zug jemand (der Geist oder der Hirte) auf dieses Plättchen bewegt hat.
F18 Darf ich in einem Zug mit mehreren Geistern handeln?
Ja, aber mit jedem Geist nur einmal.
F19 Darf ich in einem Zug mehrmals mit demselben Geist handeln?
Nein, nicht infolge von Bewegungen. Ja, wenn ein zweiter Handel durch eine Ausrüstungskarte oder eine andere Sonderfähigkeit ausgelöst wird.
F20 Darf ich während eines Handels die Reihe der Auftrags-/Ausrüstungskarten auffrischen, bevor ich eine Karte von Boh/Aridnyk nehme?
Auftragskarten
2 FragenF21 Darf ich einen Auftrag erfüllen, wenn die Bedingungen durch die Aktionen eines anderen Spielers erfüllt wurden?
Ja. Ihr dürft einen Auftrag zu jedem beliebigen Zeitpunkt in eurem Zug erfüllen, unabhängig davon, wie die Bedingungen erfüllt wurden.
F22 Darf ich einen Teil der Belohnung ablehnen?
Ja, aber ihr dürft das Nehmen der Belohnung nicht aufschieben, um zuerst eine andere Aktion auszuführen.
Ausrüstungskarten
2 FragenF23 Wie viele Ausrüstungen darf ich pro Zug einsetzen?
Nur eine pro Zug. Ausrüstungen, die während des Zuges eines anderen Spielers eingesetzt werden, zählen nicht zu diesem Limit.
F24 Auf einigen Karten steht „Bewege … um x Felder“. Heißt das bis zu x Felder oder genau x Felder?
Bis zu x Felder. Steht dort z. B. „Bewege deinen Hirten um 3 Felder“, dürft ihr ihn auch nur 1 oder 2 Felder weit bewegen – genau wie bei den normalen Bewegungspunkten (siehe F10).
Charakter-Karten
1 FrageF25 Darf ich in einer Partie mit Charakter-Karten die Fähigkeiten der anderen Spieler ansehen?
Ja. Diese Informationen sind für alle Spieler offen, daher empfehlen wir, die Charakter-Karten offen in einem für alle sichtbaren Bereich auszulegen. Auch die Anzahl der Schafe der Mitspieler ist öffentlich. Auftragskarten, Ausrüstungskarten und Plättchen auf der Hand bleiben verdeckt.
Handkartenlimit
1 FrageF26 Was passiert, wenn ich durch einen Effekt mehr als 6 Karten auf der Hand habe?
Legt sofort so viele Karten eurer Wahl ab, bis ihr nur noch 6 Karten habt. Danach dürft ihr mit eurer nächsten Spielaktion fortfahren.
Geschichten
1 FrageF27 In der ersten Geschichte habe ich das erste Kapitel frühzeitig beendet und Aley nicht ausgespielt. Nun kann ich keine Plättchen verschieben, um die Aufträge der weiteren Kapitel zu erfüllen. Wie komme ich dann an den Geist?
In der Geschichte wird empfohlen, die Geisterplättchen oben auf den Stapel zu legen – das hilft genau in dieser Situation. Alternativ legt ihr das Geisterplättchen oben auf den nächsten Stapel. So bekommt ihr diesen Geist trotzdem und erleidet keinen Nachteil.
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