Wochenupdate - KW40 (25.09. - 01.10.)
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Das Wichtigste in Kürze
- Cyberpunk verschiebt sich, Versand voraussichtlich im Dezember
- Pac-Man ist in Deutschland angekommen, Sylvans folgt bald
- Neue FAQ-Seite für Aridnyk und Aridnyk gibt es jetzt auch auf Amazon
- Wir haben unser erstes Lager!
Einleitung
Wir tun einfach mal so, als wäre das schon das 40. Wochenupdate dieses Jahres. Irgendwann muss man ja mal anfangen. Vor etwa drei Monaten haben wir endlich entschieden, Koalla Spiele etwas „ernsthafter“ anzugehen und euch auf diesem Weg mitzunehmen. Womit ich nicht gerechnet habe: wie sehr sich die Arbeit ausdehnt, sobald man mehr Zeit hat, und was eigentlich alles gemacht werden muss.
Deshalb haben sich die Updates und die Einblicke hinter die Kulissen etwas verzögert. Aufgeschoben ist aber bekanntlich nicht aufgehoben, und mit diesem Beitrag machen wir zumindest den Anfang. Beim Format werden wir in Zukunft noch etwas ausprobieren. Es kann also sein, dass künftige Updates irgendwann als Audio oder vielleicht sogar als Video erscheinen. Mal sehen. Aber genug der Vorworte, rein in die Updates!
Veröffentlichte Spiele
Aridnyk
Aridnyk ist jetzt seit etwa zwei Monaten erhältlich und der Alltag pendelt sich langsam ein. Als junger Verlag kann man am Anfang schwer einschätzen, ob und wie schnell man ein Spiel nachproduzieren muss. Umso mehr, wenn es in China produziert wird und man mit Produktions- und Lieferzeiten von etwa vier Monaten rechnen muss.
Die Wochen bis Ende Oktober werden für Aridnyk entscheidend. Zum einen steht natürlich die SPIEL an, zum anderen ist es der erste Monat, in dem der „Neuheitsbonus“ nachlässt und alle, die das Spiel unbedingt haben wollten, versorgt sind. Die Kritiken fallen sehr unterschiedlich aus, von euch erreichen uns aber viele positive Zuschriften, über die wir uns sehr freuen. Vor allem die Veröffentlichung auf der BerlinCon lief für uns richtig gut.
Nach einigen Gesprächen mit euch haben wir letzte Woche außerdem eine FAQ-Seite mit euren häufigsten Fragen veröffentlicht. Dort könnt ihr nach Begriffen suchen oder die verschiedenen Kategorien durchstöbern. Wir starten mit 27 Fragen. Dabei ist uns auch ein echter Fehler in einer der Geschichten aufgefallen, der in seltenen Fällen auftreten kann (F27, an dieser Stelle liebe Grüße an Jenny vom Cocktails for Meeples Podcast!).
Falls ihr weitere Fragen habt, könnt ihr sie direkt über die FAQ-Seite stellen. Die Antworten nehmen wir dann dort mit auf.
Außerdem gibt es Aridnyk jetzt endlich auch auf Amazon! Mehr dazu unten bei den allgemeinen Updates.
La Bête
Kurz und knapp: keine nennenswerten Neuigkeiten. Wir haben nur noch wenige Exemplare übrig und ich gehe davon aus, dass sie spätestens auf der SPIEL ausverkauft sind. Wer also noch eins haben möchte, sollte nicht zu lange warten.
Ob es eine Neuauflage gibt und ob wir die Erweiterung herausbringen, ist noch offen. Feste Pläne gibt es dafür aktuell nicht, weil unsere Ressourcen (Zeit, aber auch das Geld für eine Produktion) gerade in anderen Projekten stecken.
Kauri
Auch bei Kauri, unserem ersten Spiel, gibt es nicht viel Neues. Letzten Monat wäre unsere Lizenz mit dem französischen Originalverlag ausgelaufen. Wir konnten sie aber verlängern und dürfen unseren Restbestand jetzt ohne zeitliche Begrenzung weiterverkaufen. Neue Exemplare produzieren dürfen wir allerdings nicht mehr.
Kommende Spiele
Pac-Man
Die Spiele sind per Güterzug endlich in Deutschland angekommen. Jetzt warten wir nur noch darauf, dass sie in unserem Lager eintreffen.
Brettspiele aus China haben eigentlich einen Zollsatz von 0%. Der Zoll hat Pac-Man aber als Kartenspiel eingestuft, was erstmal auch nicht so abwegig ist. Was mir nicht bewusst war: Auf Kartenspiele wird in der EU Zoll erhoben. Damit war das für uns dann doch relevant, und wir mussten zum ersten Mal in der Geschichte von Koalla Spiele Zoll auf eingeführte Ware zahlen.
Vermutlich haben wir die Spiele in der kommenden Woche und können dann endlich anfangen, sie an die Läden zu schicken.
Cyberpunk
Vergangenen Freitag ist endlich das Freigabemuster bei uns eingetroffen. Es hing über eine Woche beim Zoll fest, ohne dass wir erfahren haben, woran es lag. Weil die Zeit drängt, haben wir das Spiel übers Wochenende intensiv geprüft. Dabei ist uns leider ein ärgerliches Problem aufgefallen: Im Spiel gibt es zwei Umschläge mit Material, das man erst nach den Einführungsszenarien nutzen soll. Ein kleiner Teil davon liegt aber unerwartet schon lose in der Grundbox. Am Spiel selbst ändert das nichts, es ist eher ein Präsentationsproblem. Die Inhaltsangabe im Regelheft stimmt dadurch aber nicht mehr zu 100 % und das kann bei euch natürlich zu Fragen führen. Deshalb haben wir zusammen mit der APEX Ideenschmiede kurzerhand einen kleinen Beipackzettel im Stil eines „Night City Newsfeeds“ (Patch Notes v1.0.1) erstellt, der genau das aufgreift.

Entwurfsbild vom Beipackzettel
Durch das verspätete Muster und weil jetzt noch in jede Box dieser Zettel gelegt werden muss, verschiebt sich Cyberpunk leider. Eine Lieferung bis zur SPIEL ist per Zug nicht mehr möglich, und einfliegen wäre leider viel zu teuer. Ihr könnt Cyberpunk an unserem Stand in Halle 4 A425 aber spielen und weiterhin vorbestellen. Wir rechnen aktuell damit, das Spiel frühestens Ende November verschicken zu können.
Für alle, die schon vorbestellt haben: Eure Vorbestellung bleibt bestehen, ihr müsst nichts tun.
Sylvans
Genau wie Pac-Man steht auch Sylvans in den Startlöchern. Wir haben die letzten Produktdetails von der APEX Spieleschmiede bekommen und erwarten die Spiele bald. Sobald sie da sind, bearbeiten wir die Vorbestellungen und beliefern die Händler.
Spekulationsecke
Zum Abschluss noch ein hoffentlich spannender Teil: Spiele, die wir noch nicht angekündigt haben.
Projekte mit Codenamen stehen fest. Sie sind aber entweder noch in einem frühen Entwicklungsstadium oder kurz vor der Vertragsunterschrift. Mehr Infos gibt es, sobald es so weit ist. Damit die Spekulationen noch etwas weiterlaufen, gibt es heute erstmal nur die Codenamen der ersten beiden Titel:
Projekt Wildschwein
Projekt Village-Kämpfer
Weiteres im Frühstadium
Alles hier ist noch nicht entschieden. Aktuell sprechen wir zum Beispiel mit zwei internationalen Verlagen darüber, ob wir als deutscher Vertrieb für ihre Spiele auftreten können. Das ist aber noch zu früh und zu unkonkret, um mehr zu verraten. :-)
Allgemeine Updates
Dann noch ein paar Neuigkeiten aus dem Koalla-Hintergrund. Diese Woche haben wir die Schlüssel für unser erstes Lager bekommen! Für uns ein weiterer Schritt in Richtung Professionalisierung.

Aufnahme vom noch leeren Lager
Außerdem haben wir etwas Arbeit in unseren Shopify-Shop gesteckt. Mit den ganzen Vorbestellungen, die bald rausgehen, gibt es zwei neue Funktionen. Zum einen seht ihr im Warenkorb jetzt, wie viel noch bis zum kostenlosen Versand fehlt. Zum anderen könnt ihr beim Checkout ein Häkchen setzen, damit alle Spiele zusammen mit dem zuletzt erscheinenden Spiel verschickt werden. So könnt ihr Spiele mit unterschiedlichen Erscheinungsdaten bündeln und trotzdem den kostenlosen Versand mitnehmen. Gerade wenn ein Spiel bald erscheint und ihr noch etwas warten könnt, ist das sehr praktisch.
Und wir haben endlich ein Amazon-Konto angelegt. Wir wurden vorgewarnt, dass das anstrengend wird, und genau so ist es gekommen. Aridnyk ist inzwischen erfolgreich gelistet. Bei Kauri gibt es Probleme, weil unter derselben EAN fälschlicherweise schon ein anderes Produkt registriert ist. Wir sind jetzt in der fünften Support-Runde, um das zu klären. Mal sehen…
Abschluss
Wie am Anfang geschrieben, möchte ich das Format nach und nach verbessern. Erstmal war das Wichtigste, überhaupt anzufangen. Man kennt es aus jedem Post, Video oder Podcast, aber: Feedback ist wirklich gern gesehen. Mir macht das Schreiben Spaß, aber in dieser ausführlichen Form schreibe ich natürlich auch für euch. Wenn ihr das hier lest und auch das nächste Update lesen wollt, sagt mir gerne, was euch gefallen hat und was ihr euch anders wünscht. Genau so weiter? Mehr Fotos vom Lager und Co.? Lieber als Audio? Ich bin gespannt! Schreibt mir einfach an chris@koalla.de oder auf Instagram an @koalla.chris.
Bis bald! :-)